本文作者:gkctvgttk

恋与制作甜点,恋与制作人蛋糕

gkctvgttk 06-21 20
恋与制作甜点,恋与制作人蛋糕摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于恋与制作甜点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍恋与制作甜点的解答,让我们一起看看吧。电影如果去掉了特效镜头,究竟会有多尴尬?有...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于恋与制作甜点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍恋与制作甜点的解答,让我们一起看看吧。

  1. 电影如果去掉了特效镜头,究竟会有多尴尬?
  2. 有什么休闲的游戏值得推荐?

电影如果去掉了特效镜头,究竟会有多尴尬

时候,我们都玩过一款街机游戏叫“街头霸王”,里面红人、白人的波动拳和升龙拳无比厉害,春丽犹为***、大长腿犹为壮实……各个格斗角色的技巧均有特色非常吸引欲罢不能!于是,我们回到家也时不时做势,嘴里合并发出声音“我要嘅”、“啊嘟嘅”、“滴滴打滴滴”……

然后和小伙伴一起,你呼,我嘅~“打”得不亦乐乎!

恋与制作甜点,恋与制作人蛋糕
图片来源网络,侵删)

小时候就是天真可爱又傻冒^~^

电影去掉特效后演员所言所行犹如以上——英雄打怪瞬变小孩过家家~


本人认,电影最大的败笔就是特效。特效就是弄虚作***,欺骗观众。实属最大恶极。为什么不是凭演技来展现效果呢?而用歪马邪道呢?现在不是提倡特效吗?而效果呢。一个个天顶生疮,脚跟流脓烂透了。说实话中国电影败就在重视特效上。本人建议杜绝特效,凭演员演技说话。才是正道。靠歪门邪道,偷机取巧,弄虚作***,一万年也抓干,只有一烂到底。

恋与制作甜点,恋与制作人蛋糕
(图片来源网络,侵删)

谢邀,仅说一下个人拨看法。

如果有特效的电影把里面的特效去掉了,那也不能被称之为电影了,尤其是一些美国大片,无数的特效充斥着整个电影的开始于结束。

另一个说,特别基本没有的电影,有没有也就无所谓影响的。

恋与制作甜点,恋与制作人蛋糕
(图片来源网络,侵删)

客观上说,特效也是很多电影的表达方式,同时也是科技发展的进步。回看一些比较老的电影,基本上没有啥特效,因为技术不达标,所以当时最火的一类的电影叫做功夫片,比如李小龙的唐山大兄,成龙的醉拳,李连杰的少林寺。这些为啥比较火?因为最大意义的满足了当时观众的心理需求,代入感,武侠梦极其强烈,顺势而为,当成正果。

有人说,各种特效的出现,让观众看不到了演员的演技与情节。个人感觉这个观点是有失偏颇的。特效充斥其实更能看出演员的演技来,为什么?因为咱们看的时候是有特效的,但是他们演的时候是没有的,对着幕布表演,没有对手戏,表演出情绪,真心非一般人能够做到的,所以些许的尊敬油然而生。

小鲜肉不做评论,毕竟一部电影抠图就够了,瞪眼??

特效的出现,无疑加速了电影界的发展。没有特效哪来的漫威?科幻片?都不存在的。所以特效的出现,好大于坏!

不止尴尬,电影有特效是科幻片,没有特效就变成了搞笑片;

外国大片系列;

试想一下,当对面的演员看到这样一个装扮的演员时,很难保证不笑场吧~但经过后期制作,大家见到的却是一个树精形象,非常强大;

在演员表演过程中,怀抱着一个马状的娃娃,那几个黑圈花的似乎有点随意了;但最后经过后期的修饰,“马娃娃”变成了森林之王,能保证拍摄时不笑场,这演员的功力也是很高了;

当演员用青蛙一样的姿态在说着台词时,你绝不会想到,他是骨瘦如柴脱发严重的精灵形象;

还有这个,拍摄过程中,是黄发女子对着一个有着“爱情保护色”外观的东西;经过后期制作,就变成了女子对着龙头;

还有这个女子,摸着另一名“龙套演员”的头;经过后期制作就变成了摸着狼头;

国外电影的强大就在于特效的强大,这也是电影技术的强大、科技创新能力的强大。去掉特效的电影后台,绝对让你尴尬的不要不要的,不是对着空气说话就是满屏幕的绿色。真不知道这些演员是怎么憋住不笑的!😂


有什么休闲的游戏值得推荐

休闲手游的话

我推荐玩竞技类手游

如***战场 王者荣耀 cf手游

或者是部落冲突 饥荒

养成类的手游不是很推荐

因为这个要耗费大量时间

而竞技类手游 休闲时玩一两把就可以

(我是正在审核期的游戏创作者 如果回答能让你满意的话 麻烦能给个赞 谢谢!)

休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《***战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~

1.《皇室战争》

其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。

2.《我叫MT4》

《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。

提名《放课后的少年》,这是2008年任天堂在NDS上推出的游戏,根据同名动漫改编,以昭和50年代的乡村为舞台,体验不寻常的少年时代的生活的冒险游戏。主人公是一个月后就要搬家的小学生,在马上就要告别的小镇里尽情的玩耍。

真实的代入感

童年是一个人一生中最珍贵最美好的时光,这个时候,没有金钱、权力这些令人烦恼的概念,也不必整天为以后的生存问题而发愁,那时的游戏是最简单朴素的快乐,那时候的友谊是最单纯真挚的情感······本作正是立足这一个主题,从主人公无忧无虑的生活开始,一直到收养流浪猫、父母因工作需要而搬家等***的发生,最后和小伙伴们告别离开小镇,整个故事就像真实发生在我们身边一样,丝毫没有做作的成份。也就是这种真实感,’使得游戏的代入性大大增加。在玩游戏的时候,经常会发出“啊,这不就是以前的我”或者“这种傻事我也做过”的感慨。这就是本作最成功的地方。

许多人都会为游戏是贴近真实还是虚幻更好而争论不休,其实这个问题没有讨论的必要。贴近现实的游戏会让我们更加迅速地融入角色,而虚幻的故事背景则更容易让我们被游戏所吸引。这两种类型都有各自独特的魅力。

平凡中的深意

虽然这款游戏本身看起来是偏向低龄人的作品,但是它所能吸引的人群非常广泛。游戏的故事主题围绕着亲情和友情之间的关系展开。白天,小伙伴们和你聊今天课堂上发生的趣事,和你一起玩耍,而晚上,父母则语重心长地对你说着一些唠唠叨叨的话语,还常常将你的梦想无情地打碎。当年的我们,就像是主人公一般迷茫,可是现在我们从第三者的角度来体验时,却可以从这些平凡的点滴中理解很多、懂得很多。

点睛的细节

在游戏中,你会发现许许多多可以互动的小细节。河边的跳跳鼠、呼啦圈,学校的单杠、秋千还有回家路上的跳房子等等,都可以直接作为独立的小游戏来玩。虽然这些小游戏对游戏的主线并没有什么影响,但却有很强的趣味性。

放学后的生活本来就是丰富多彩的,童年的我们也是对任何事物都充满了好奇心,常常不知不觉才发现太阳已经落山,该是吃晚饭的时间了。可以说,正是这些小游戏使得游戏本身的内容更加充实,为“放学后”的主题画上了点睛的一笔。

到此,以上就是小编对于恋与制作甜点的问题就介绍到这了,希望介绍关于恋与制作甜点的2点解答对大家有用。

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